前回は馬の走りを作ったので、今回は馬の歩きを作ってみました。
常歩(なみあし)と呼ばれるものです。
![f:id:Rosylife:20151211194240g:plain f:id:Rosylife:20151211194240g:plain](http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/R/Rosylife/20151211/20151211194240.gif)
ん~、ちょっと踏み込みが浅くなってしまいましたね。。。
接地キーをつけて作業したほうがやりやすいと思って作業したんですけど、
そうすると簡単にループできないんですよね。。
その場歩きなら簡単にループになりますが、これは実際に進んでいくやり方で作ったので。
で、僕がとった方法は・・・
![f:id:Rosylife:20151211195948j:plain f:id:Rosylife:20151211195948j:plain](http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/R/Rosylife/20151211/20151211195948.jpg)
動きが完成したらBipedのとこの「変換」ボタンで、すべてのフレームにキーを打っちゃう。
それから移動キーを打っている「Bip01」の直進方向の動きをヘルパーにコピペして、ヘルパーの範囲外のパラメータ曲線を「線形」にする。
その後「Bip01」の直進方向のキーを消しちゃう。
そうすれば、その場歩きになる。
ヘルパーをBip01の親にして、全体のキーフレームをコピーしてつなげれば
どこまでも歩いていくアニメーションが出来上がる。
てなかんじでどないでしょ。
演出を追加したものをyoutubeにアップ!
世界中のCGデザイナーよ!お手本にするのだ!
踏み込みは浅いけど。