日本にただひとつの適職・天職占いつくったよ。

FBXでmayaから3dsmaxにカメラをエクスポートでつまづいた時の対処法

今の仕事でmaya でアニメーションをつけて、3dsmaxでレンダリングするという方法をとっていますが、たまにカメラをうまく移行できない時があります。なんかちょっとズレてる。

なんでこんなこと起きるん?

同じ会社じゃないの?

ワンタッチでもうスッとやってよ。そこはさ。

mayaでカーブを微調整した時なんかに起きる。

なんとか解決したので、その方法を書いておこう。

このようにカメラグループ、カメラ、カメラエイムがありますよね。

カメラのアトリビュートから「解像度ゲートに適合」というところをフィルから水平に変えておきましょう。

グループやエイムは無視してカメラのみベイクします。画像でいうところの「camera1」ですね。

で、その後にロケータを作成します。

そのロケータの移動や回転を「camera1_group」と同じにします。

キーフレームのコピペでも良いかも。

camera1をロケーターの子にします。

そしてこのロケーターとcamera1を3dsmaxに送信、またはFBXで書き出します。

これで僕の場合はうまく行きました。

こちらからは以上です!

コメントを残す